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/ Aminet 52 / Aminet 52 (2002)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 2002].iso / Aminet / demo / mag / obligement35.lha / obligement35 / textes / ob35-emunews < prev    next >
Text File  |  2002-10-13  |  27KB  |  516 lines

  1. \T
  2.  
  3.  --> EMU NEWS par Laurent
  4. ==========================
  5.  
  6. ~L'actualit_ de l'_mulation et du jeu open-sources sur Amiga.
  7.  
  8.    On avait un peu peur de la p_riode des vacances pour nourrir cette rubrique, 
  9. mais il y a finalement de quoi faire. Comme quoi m_me en _t_, les codeurs Amiga 
  10. ne choment pas...
  11.  
  12.    Commencons avec le meilleur : une tripot_e de nouveaux _mulateurs en SDL sont 
  13. regroup_s sur le site de l'Amig@Club (http://v2os.v2.nl/~amigaclub/downloads.php).
  14. On y trouve p_le-m_le Little John, une _mulateur NES & SNES; Nofrendo, un autre 
  15. _mulateur d_di_e a la NES et SMSPlus pour la Master System et la GameGear de Sega. 
  16. Tous ces _mulateurs sont disponibles en versions WOS ou MOS distinctes et, cerise
  17. sur le gateau, les sources sont souvent propos_es. On y trouve aussi une version
  18. SDL de DGEN, un _mulateur Megadrive bien connu sur PC, mais elle n'est disponible
  19. qu'en MOS. Les versions WOS de Nofrendo et SMSPlus sont tr_s performantes, avec
  20. une rapidit_ comparable a Darcnes PPC. Le dernier cit_ propose m_me diff_rents
  21. moteurs d'affichage graphique, dont le scanline, ce qui est plutot rare avec les 
  22. _mulateurs Amiga. Hormis Nofrendo, ils ne disposent pas d'interface graphique et 
  23. doivent donc _tre lanc_s en ligne de commande ; toutes les options habituelles 
  24. (affichage WB/plein _cran, frameskip, son, joypad, etc) sont au rendez-vous. 
  25. Nofrendo dispose quand a lui d'un menu de r_glage bien pratique car incorpor_ a 
  26. l'_cran de jeu, mais il se r_v_le un peu lent avec les roms SNES, m_me en basse 
  27. r_solution (deux modes d'affichage en 1:1 ou 1:2 sont en effet propos_s) : pas de 
  28. quoi oublier WarpSNES.
  29.  
  30. ö
  31.  
  32. \T
  33.  
  34.  
  35. ~   \ Emulation GameBoy Advance ?
  36.    Il ne faudra pas compter sur les d_veloppeurs actuels sur PC et Mac pour porter 
  37. leur travail sur Amiga : l'_change de mail que j'ai eu avec les trois plus 
  38. illustres d'entre eux (respectivement de Boycott Advance, de VGBA et de Visual 
  39. Boy Advance) est tristement _loquent. Le principal probl_me invoqu_ est naturellement
  40. la difficult_ voire l'impossibilit_ de porter un code high-endian en non-endian, 
  41. conjugu_ au manque d'int_r_t des auteurs pour une machine qu'ils consid_rent comme 
  42. morte. Mais ne d_sesp_rons pas pour autant : il en allait de m_me a l'_poque de la 
  43. sortie des premiers _mulateurs GameBoy N&B, ce qui ne nous a pas emp_ch_ de voir 
  44. rapidement arriver de superbes adaptations Amiga !
  45.  
  46. ~   \ L General
  47.    Encore une superbe adaptation OpenGL du prolifique Sixk : il s'agit cette fois 
  48. d'un clone du jeu de strat_gie Amiga Perfect General, que les amateurs de oldies 
  49. connaissent bien. Il est bien sur beaucoup plus beau qu'avant (et surtout jouable 
  50. en RTG). Notez que son site d_m_nage (dans tous les sens du terme) a l'adresse 
  51. suivante : amiga.comscripts.com
  52.  
  53. ~   \ Encore Sixk !
  54.    Qui nous propose une version Amiga 68k optimis_e 68060 de UAE 0.8.21. Elle est 
  55. _videmment bien moins rapide que la version WarpOS de Sam Jordan, mais pr_sente 
  56. l'avantage d'_tre compatible avec le GUI UAEWB des pr_c_dentes versions de 
  57. Devulder et de poss_der un bien meilleur rendu sonore que les anciennes versions 
  58. 68k. Ca peut le faire pour les tous petits jeux...
  59.  
  60. ö
  61.  
  62. \T
  63.  
  64.  
  65. ~   \ Toujours Sixk !!!
  66.    Avec cette fois-ci une update en 1.0 de l'_mulateur Mac freeware Basilisk II, 
  67. toujours moins performant que Shapeshifter ou Fusion mais simple a utiliser et 
  68. id_al pour _muler les tr_s vieux MacOS (inf_rieurs au 7.x) et profiter des jeux 
  69. noir & blanc incompatibles avec les OS plus r_cents.
  70.  
  71. ~   \ A/NES CGFX 1.27
  72.    Nos camarades Morgan Johansson et Fredril Schultz ne lachent d_cidemment pas 
  73. l'affaire : apr_s la 1.26 dont nous parlions avant les vacances, une 1.27 vient 
  74. de tomber, avec un gros boulot de d_boguage et d'optimisation (a titre d'exemple, 
  75. Super Mario Bros 2 gagne 4-5 fps par rapport a la 1.26...). Mieux que ca : 
  76. l'hypoth_se d'une version PPC est dans l'air...
  77. http://hem.passagen.se/anescgfx/?noframe
  78.  
  79. ~   \ gnuBoy goes PPC !
  80.    Le nouvel _mulateur gnuBoy, _voqu_ dans sa version 68k basique dans le dernier 
  81. Emu-News, vient d'_tre recompil_ en version optimis_e 68060 ainsi qu'en PPC-MorphOS
  82. (version 1.03) sous l'_gide de Jah en personne ; m_me l'_mulation du son est 
  83. pr_sente (ce miracle a certainement _t_ op_r_ sous l'emprise de la fum_e...). 
  84. Il ne manque plus en somme qu'une version WarpOS et une meilleure compatibilit_ 
  85. pour en faire un s_rieux concurrent pour GBE...
  86. http://jahjah.free.fr
  87.    Signalons que la version 68k de Sixk, originellement pr_vue pour Amithlon, se 
  88. trouve d_sormais sur le lien suivant : http://dasixk.free.fr/gnuboy-1.0.3.lzx
  89.  
  90. ö
  91.  
  92. \T
  93.  
  94. ~   \ AmiMasterGear 0.82
  95.    Un retour surprenant sur Aminet du premier _mulateur Sega Master System &
  96. GameGear port_ sur Amiga, dont la derni_re release remonte a loin. Rappelons
  97. simplement qu'a l'instar de cette derni_re, le soft n'est pas compatible RTG
  98. et ne tourne qu'en affichage AGA natif : c'est un peu dommage. Le soft est
  99. d_sormais freeware, le keyfile est inclu dans l'archive.
  100.  
  101. ~   \ Le Spectrum, c'est pas d'l'a cheat
  102.    Pour notre plus grand bonheur, Craig Daines pense que nous sommes encore en 1988 
  103. et a upload_ sur Aminet un AmigaGuide contenant la bagatelle de 438 cheats 
  104. (vies/munitions infines, etc), sous forme de codes a entrer, couvrant la presque 
  105. totalit_ des bons jeux ZX Spectrum : surtout ne lui dite rien ! Rappelons que ASP 
  106. comme ZXAM, les deux meilleurs _mulateurs Spectrum sur Amiga, permettent d'exploiter
  107. ces codes de gruge.
  108. SmashTips.lha sur Aminet.
  109.  
  110. ~   \ Mame 0.60
  111.    Un nouveau fichier de mise a jour vient de sortir sur Aminet pour le fameux Mame 
  112. Visual Guide en .pdf : toutes les screenshots des roms de la version 0.60
  113. (disponible en 68k et PPC MorphOS depuis un moment) y on _t_ incorpor_s.
  114. Mamevg060.lha (attention : ca p_se 1,1 Mo).
  115.  
  116. ~   \ ScummVM : il est touuuujours laaaaaaaaa !
  117.    Le forcing de LucasArt pour faire cesser le projet Scumm semble n'avoir pas abouti :
  118. tant mieux ! Du coup ScummVM est updat_ en 2.0, proposant toujours une version 68k 
  119. ainsi qu'une version PPC MorphOS. Toujours la m_me adresse :
  120. http://www.sebelinteractive.de/scummvm
  121.  
  122. ö
  123.  
  124. \T
  125.  
  126. ~   \ L'Amiga qui _mule le Mac sous Linux PPC...
  127.    Ca n'est pas une blague, il s'agit du freeware MacOnLinux, pouvant tourner sur une 
  128. config Linux PPC Amiga et permettant d'_muler MacOS X jusqu'aux versions 10.1 et
  129. 10.2 : iFusion est dans les choux ! Evidemment, ca ne va pas donner grand chose sur
  130. un 603 ou un 604e, mais attendons de voir ca sur un AmigaOne ou un PegasOS...
  131. http://www/maconlinux.net
  132.  
  133.  
  134. ~   \ Dossier : Emulation Atari 2600
  135.  
  136.    Seuls les plus anciens gamers se rem_morent encore, les yeux humides d'_motion, 
  137. la console Atari 2600, _galement connue sous le nom de Atari VCS (Video Computer 
  138. System). Elle n'a pas _t_ chronologiquement parlant la premi_re console de salon, 
  139. mais certainement celle qui a connu le plus fort succ_s avant le renouveau nippon 
  140. apport_ par la NES. Son look hyper marqu_ 70's (plastique noir orn_ de plaques 
  141. imitation acajou kitchissimes, plus le logo Atari vintage) en fait un objet de 
  142. collection encore tr_s pris_ au sein de la communaut_ des amateurs de Sasf_pus.
  143. Hormis en comparaison de la Videopac, ses graphismes _taient nettement inf_rieurs 
  144. a ceux de ses concurrentes de l'_poque (Mattel Intellivision, CBS ColecoVision) 
  145. mais le savoir-faire Atari, les licences d'arcade prestigieuses telles que PacMan 
  146. ou Space Invaders et l'engouement des _diteurs qui ont d_velopp_ pour elles des 
  147. centaines de titres en faisaient d_finitivement la console la plus hype de l'_poque :
  148. des cartouches de jeux sortaient encore apr_s l'arriv_e du ZX Spectrum et du C64, 
  149. c'est dire. Si vous cherchez un bon _mulateur Atari 2600 sur Amiga et _tes _quip_ 
  150. d'une carte PPC, Virtual 2600 s'impose. Il existe aussi en version 68k mais, m_me 
  151. pour l'_mulation d'un aussi vieux coucou, le manque de p_che se fait sentir. Stella, 
  152. _galement 68k, est son seul concourrent s_rieux et s'en sort pas mal.
  153.  
  154. ö
  155.  
  156. \T
  157.  
  158.    Revenons donc a Virtual 2600 PPC. Le lancement du programme ouvre un petit menu 
  159. proposant les options suivantes :
  160. - un requester pour la rom a _muler
  161. - un r_glage du taux de rafraichissement permettant comme vous en _tes habitu_s de 
  162.   "skipper des frames", ce qui n'est pas n_cessaire vu la rapidit_ de l'_mulateur.
  163. - un switch PAL/NTSC, dont la manipulation sera n_cessaire pour certains jeux.
  164. - un s_lecteur de joystick, permettant d'utiliser un ou deux joys (le deuxi_me sur
  165.   le port souris) ou encore d'_muler le paddle Atari (une sorte d'ersatz de joystick, 
  166.   tomb_ en dessu_tude et horrible a manipuler) a la souris ; ce dernier mode est  
  167.   enti_rement personnalisable, permettant une _mulation verticale ou horizontale du 
  168.   paddle. Les joysticks Atari _tant, comme on le sait, compatible Amiga, le fin du 
  169.   fin est _videmment de se procurer les originaux pour retrouver les sentations de 
  170.   l'_poque.
  171. - une option de "bank switching" assez r_barbative a utiliser. La console ne pouvant
  172.   adresser que 6 ko sur une cartouche, une bidouille hardware _tait parfois utilis_e 
  173.   pour contourner l'obstacle. L'_mulateur essaye de reproduire ce hack, mais il est
  174.   difficile de savoir quelle rom de jeu n_cessite cette option. R_f_rez-vous plutot
  175.   a la documentation de l'_mulateur pour en savoir davantage.
  176. - le mode d'affichage RTG, possible en fen_tre sur le WB ou en plein _cran. Une option 
  177.   "fast & ugly" permet d'acc_lerer l'affichage au d_triment de la qualit_ : pas tr_s 
  178.   utile encore une fois vu la rapidit_ de la version PPC.
  179. - rendu sonore, une des options qui ralentissait le plus l'_mulateur dans sa version
  180.   68k, mais qui ne pose pas de probl_me en PPC. Notez que le son n'est pas 
  181.   parfaitement _mul_ : seuls les sons de base sont support_s, mais pas les effets
  182.   de "bruit blanc", notamment utilis_s pour reproduire des explosions.
  183. - un bouton Start pour lancer la rom s_lectionn_e.
  184.  
  185. ö
  186.  
  187. \T
  188.  
  189.    L'affichage sur le WB est sympa car la petite dimension de la fen_tre affine un
  190. peu les graphismes ; le plein _cran conviendra mieux au vrais nostalgiques, 
  191. d_sireux de retrouver les gros pixels et les effets d'escalier, comme sur la t_l_ 
  192. de leur enfance ! Les plus jeunes, pass_s la phase d'apitoiement face a un tel 
  193. d_pouillement graphique, seront surpris de d_couvrir des jeux plus int_ressants 
  194. qu'il n'y parait, g_n_ralement extr_mement bien pens_s. Le Tennis d'Activision, 
  195. par exemple, est bien plus amusant que beaucoup de simulations sorties vingt ans 
  196. apr_s, surtout jou_ a deux ; Enduro, une simulation de course automobile, surprend 
  197. par sa consistance et sa dur_e de vie : beaucoup de titres sur micro 8 bits ne 
  198. lui arrivent pas a la cheville. Mais la vraie pl_nitude r_side _videmment dans les 
  199. bons vieux classiques : Pac Man, Defender, Space Invader, River Raid, Joust, 
  200. Donkey Kong, la liste serait top longue... Les version 2600 de ces titres poss_dent
  201. une ame et un cachet qu'il est impossible de retrouver ailleurs, hormis en jouant 
  202. aux originaux d'arcade sous Mame.
  203.  
  204.    Bonne nouvelle, Virtual 2600 est toujours en d_veloppement : son auteur, Matthew 
  205. Stroup, pr_voit de l'am_liorer en le rendant compatible avec les vrais paddles, 
  206. volants et claviers Atari, en optimisant son code et en am_liorant la qualit_ de 
  207. l'_mulation sonore.
  208.  
  209.    Tous les _mulateurs _voqu_s dans cet article se trouvent sur Aminet, rubrique 
  210. Misc/Emulation.
  211.  
  212. ~   Stella goes WarpOS !
  213.    Cette update tombe a pic pour ce dossier : l'_mulateur concurrent, Stella, un 
  214. peu poussif en 68k comme nous venons de le dire, nous revient en version 1.2 
  215. pour WOS et MOS. Et c'est encore sur le site de l'Amig@Club (voir plus haut).
  216.  
  217. ö
  218.  
  219. \T
  220.  
  221. ~   \ Interview de Walid Moghrabi
  222.  
  223.    En exclusivit_ mondiale, voici enfin le bilan du sondage Nostalgia, que son 
  224. auteur, Hybrid, nous avait command_ en vue d'am_liorer la prochaine version. 
  225. Comme vous le verrez, il n'est pas compliqu_ : m_me vos/nos id_es les plus 
  226. dingues on l'air de trouver chez lui un _cho favorable !
  227.  
  228. ~ \ Un probl_me rencontr_ par quelques utilisateurs : l'Amiga plante (reboot) quand 
  229. ~on quitte le menu de r_glages de modes d'_cran RTG de WarpSNES via Nostalgia ; la 
  230. ~faute incombe peut-_tre a RTG Master lui-m_me mais ce bogue ne survient qu'avec 
  231. ~Nostalgia.
  232.  
  233.    Je suis au courant de ce bug et je n'ai pas encore vraiment trouv_ de solution 
  234. mais je vais me repencher sur la question... Disons que depuis quelques temps, 
  235. je n'ai pas eu vraiment l'occasion de me remettre sur Nostalgia alors d_sol_ pour 
  236. le retard...
  237.  
  238. ~ \ Songes-tu a porter Nostalgia en PPC, notamment pour assurer la p_r_nit_ du soft 
  239. ~avec les nouveaux OS "tout PPC" a venir ?
  240.  
  241.    C'est mon voeu le plus cher mais je ne le ferai que quand AmigaOS 4.0 sera dispo 
  242. et que la documentation d_veloppeur sera pr_te car je ne veux pas me lancer dans un 
  243. "portage" vers WarpOS qui va m'obliger a modifier beaucoup de choses pour peu de 
  244. b_n_fices et en plus, je devrai sans doute recommencer tout le travail pour 
  245. faire une version "full AOS 4". Donc, un peu de patience, j'esp_re bien pouvoir 
  246. pondre une V3 en full PPC un de ces jours :o)
  247.  
  248. Ö
  249.  
  250. \T
  251.  
  252. ~ \ Que dirais-tu d'une interface "skinable" dans l'esprit d'AmigaAMP, pour pouvoir 
  253. ~encore plus flamber devant nos camarades PCistes ?
  254.  
  255.    Et bien j'avais un peu commenc_ dans cette vois avec la possibilit_ de changer le 
  256. logo de l'interface (merci d'ailleurs a Tetine pour ses contributions avec de tr_s 
  257. jolis logos de remplacement). J'aimerais effectivement r_aliser une version 
  258. skinable mais pour ca, je vais surement devoir passer sous ReAction (actuellement 
  259. Nostalgia est sous GadTools), ce qui est pr_vu pour la V3.
  260.  
  261. ~ \ Toujours concernant l'aspect esth_tique de Nostalgia, un lecteur sugg_re que 
  262. ~les screenshots soient rafraichis lorsqu'on fait d_filer les roms au curseur, 
  263. ~plutot que de devoir revalider a la souris pour les faire apparaitre. 
  264.  
  265.    Ha oui, bug connu... en fait, j'avais d_ja essay_ de r_gler ce probl_me mais, je 
  266. ne sais pas pourquoi, ca fonctionnait mais ca faisait syst_matiquement planter 
  267. Nostalgia. Du coup, j'ai enlev_ ce fonctionnement en attendant de trouver un correctif.
  268.  
  269. ~ \ Dans le m_me registre, un utilisateur souhaiterait pouvoir inclure, sur option, 
  270. ~un deuxi_me _cran de screenshots car il poss_de des scans de boitiers de jeux et 
  271. ~faudrait pouvoir les afficher simultan_ment avec les captures d'_cran (faudra 
  272. ~qu'on lui demande ou il a trouv_ les scans, ca serait int_ressant pour Emu-News !).
  273. ~Too much ?
  274.  
  275.    Tiens, voila une id_e originale ... pourquoi pas, ca fait un moment que je pensais
  276. a une refonte de l'affichage de la preview en grandeur nature pour en faire un 
  277. tableau d'information plus complet (avec des infos extraites de la rom notamment),
  278. ca pourrait s'y int_grer... a creuser.
  279.  
  280. ö
  281.  
  282. \T
  283.  
  284. ~ \ Beaucoup d'utilisateurs r_clament la possibilit_ de choisir un browser autre que 
  285. ~Aweb par d_faut pour le menu de navigation internet.
  286.  
  287.    Ha la, c'est pas moi qu'il faut voir mais la doc de la openurl.library. Dans les 
  288. pr_f_rences de cette lib, vous pouvez choisir votre browser par d_faut et ca n'a 
  289. rien a voir avec Nostalgia.
  290.  
  291. ~ \ Pourrait-on avoir un menu des "favoris", c'est a dire des derni_res roms lanc_es,
  292. ~comme dans WarpMameGUI (pratique pour lancer rapidement les 2-3 roms du moment) ?
  293. ~Dans le m_me ordre d'id_e, une option "Randomn" de s_lection al_atoire d'une rom 
  294. ~pourrait _tre marrante. 
  295.  
  296.    Tiens, j'y avais pas pens_ a ca... pourquoi pas.
  297.  
  298. ~ \ Concernant WarpTGEmu, on est peut-_tre des brelles mais on s_che compl_tement ! 
  299. ~Est-ce un _mulateur existant (on ne le trouve nulle part), en cours de 
  300. ~d_veloppement ou inclu a l'ex_cutable de Nostalgia ? La doc est impr_cise sur 
  301. ~la question, il y a d'autres utilisateurs qui se posent la question.
  302.  
  303.    Ha... le fameux WarpTGEmu !! :o) En fait, c'est un peu compliqu_, WarpTGEmu 
  304. est un portage de TGEmu par Steffen Haueser (connu notamment pour WarpSNES et 
  305. bien d'autres choses encore...). Steffen m'avait contact_ pour int_grer le support 
  306. de WarpTGEmu dans Nostalgia car il avait aim_ notre collaboration pour l'int_gration
  307. de WarpSNES. J'_tais ravi de voir que la sauce avais prise entre nous sur Nostalgia,
  308. du coup, je me suis empress_ d'int_grer le support de WarpTGEmu a partir d'une 
  309. version alpha-pr_-b_ta-insortable-car-trop-lente-et-boggu_e de l'_mulateur.
  310.  
  311. ö
  312.  
  313. \T
  314.  
  315.    Du coup Nostalgia est sorti mais pas WarpTGEmu qui a _t_ abandonn_ en cours de
  316. route car Steffen s'est mis a travailler pour Hyperion et du coup, il n'a plus eu 
  317. le temps de continuer. Ceci dit, pour ceux pour qui la simple id_e de ne pas avoir 
  318. ce soft perturbe, sachez que vous pouvez le t_l_charger via le menu "A propos" 
  319. de Nostalgia...
  320.  
  321. ~ \ Ou en es-tu avec la compatibilit_ AmiGenerator 0.33 et + ?. Il faudrait d_cider de
  322. ~la version a pr_vil_gier, la "full" ou la "Turbo" (les deux sont pr_sentes dans les 
  323. ~nouvelles versions d'AmiGenerator depuis la 0.33). Les utilisateurs auraient 
  324. ~tendance a pr_f_rer la Turbo, plus rapide, d'autant que la "full" poss_de d_ja 
  325. ~une sorte de GUI, tout autour de l'_cran de jeu.
  326.  
  327.    Au point 0 car je n'y ai pas touch_ depuis un moment. D'ailleurs j'aurais esp_r_ 
  328. que ce petit "bug report" inclue tout ce qui manque a Nostalgia vis-a-vis des 
  329. _mulateurs plus ou moins bien support_s (AmiGenerator entre autre ...) mais bon, 
  330. tant pis, je mettrai les mains dans l'cambouis :o) Pour ce qui est de l'_mulateur
  331. qui sera support_, ce sera sans nul doute la version Turbo car la version "full"
  332. est inexploitable via Nostalgia.
  333.  
  334. ~ \ D_sol_ ! En fait, on a pas eu a pousser tr_s loin le relev_ de bogues dans la
  335. ~mesure ou, sans flatterie, il n'y a gu_re que AmiGenerator qui pose probl_me : 
  336. ~WarpSNES, DarcNES et les autres sont parfaitement g_r_s par Nostalgia, toutes 
  337. ~les options sont pr_sentes dans les menus de prefs. Pour AmiGenerator, c'est 
  338. ~simple : seule l'option choix du joypad fonctionne avec Nostalgia pour le moment,
  339. ~aucune des autres n'est reconnue et surtout leur s_lection emp_che l'_mulateur 
  340. ~de d_marrer, comme tu le sais. Tu voulais du d_boguage mais ton soft est trop 
  341. ~bien fait : tu n'auras que des suggestions d'am_lioration, tant pis pour toi !
  342.  
  343. ö
  344.  
  345. \T
  346.  
  347.  
  348.    Ho ho... piti_, moins de flatteries, j'ai les chevilles qui enflent :o) Bon, et 
  349. bien, si j'ai bien compris, il ne me reste qu'a me mettre au travail en somme :o)
  350.  
  351. ~ \ Est-ce envisageable d'avoir un affichage des infos concernant le nom exact, le 
  352. ~copyright, la date et la version des roms, tel que cela existe dans WarpMameGUI
  353. ~et dans YaggGenesis pour les roms Megadrive ? Ca serait tr_s int_ressant pour 
  354. ~_viter d'avoir a se demander de quel jeu il s'agit lorsque la rom est mal nomm_e,
  355. ~par exemple avec des num_ros, comme c'est souvent le cas des roms que l'on trouve
  356. ~sur les sites ftp (exemple : 001.gb, 002.gb, etc).
  357.  
  358.    C'est quelque chose que je souhaite int_grer depuis longtemps d_ja et pas que
  359. pour les roms Megadrive, pour toutes les roms, mais je manque d'informations 
  360. sur le sujet. D'ailleurs si quelqu'un peut me filer un coup de main la-dessus, 
  361. je lui en serai tr_s reconnaissant.
  362.  
  363. ~ \ Ca pourrait _tre pratique d'avoir une reconnaissance automatique du suffixe GBC,
  364. ~utilis_ par d_faut pour les roms GameBoyColor que l'on trouve sur le net, en 
  365. ~_vitant d'avoir a les renommer en .GB et de cr_er ainsi une confusion avec les 
  366. ~roms N&B.
  367.  
  368.    Je peux rajouter facilement le support de tel ou tel suffixe mais je pense 
  369. qu'il serait pr_f_rable que je cr_e un menu dans lequel les utilisateurs pourront
  370. rentrer des listes d'extensions pour pouvoir g_rer un maximum de cas.
  371.  
  372. ö
  373.  
  374. \T
  375.  
  376. ~ \ La on abuse un peu, mais on aimerait bien que tu incorpores WarpNeoPocott de
  377. ~la suite WES de HitMan. Cela ne sera peut-_tre pas _vident vu que le script 
  378. ~d'origine ne semble pas tr_s redirigeable. De plus, on empi_te sur le 
  379. ~territoire de WarpMameGUI, qui incluera peut-_tre NeoPocott dans une prochaine 
  380. ~version. Cela dit, ce serait utile car NeoPocott n'est vraiment pas plug'n'play d
  381. ~ans son _tat actuel.
  382.  
  383.    C'est un peu compliqu_ cette histoire... disons qu'au d_but, j'ai voulu int_grer
  384. WarpNeoMAME car je voulais un _mulateur NeoGeo (mais je voulais pas MAME a cause
  385. des confusions sur les noms des roms et sur le fait que MAME est tr_s particulier
  386. comme _mulateur, je voulais quelque chose de plus simple...). L'int_gration 
  387. s'est faite correctement et Colin a m_me accept_ de modifier WarpNeoMAME pour 
  388. "coller" aux besoins de Nostalgia (affichage des grabs, barre de chargement pour
  389. les roms de grande taille, etc). Bref, tout avait tr_s bien commenc_... Puis, 
  390. plutot que d'am_liorer WarpNeoMAME, il a d_cid_ de tout laisser tomber pour cr_er 
  391. WES qui est certe un bon ensemble mais qui n'est :
  392. 1) pas simple a utiliser
  393. 2) pas simple a int_grer a Nostalgia
  394. Donc du coup, j'ai un peu laiss_ filer de ce cot_, mais je ne d_sesp_re pas 
  395. d'int_grer WES a Nostalgia. Le probl_me c'est que Colin n'est pas toujours tr_s 
  396. r_actif quand on lui demande une modif. A suivre...
  397.  
  398. ~ \ Penses-tu qu'il soit n_cessaire de continuer a incorporer FPSE a Nostalgia ?
  399. ~La nouvelle version poss_de d_ja sa propre GUI...
  400.  
  401.    Je ne dirais pas ca comme ca... FPSE est d_ja g_r_ par Nostalgia (peut _tre pas
  402.  
  403. ö
  404.  
  405. \T
  406.  
  407. la toute derni_re version mais ca, je veillerai a ce qu'elle le soit) alors pourquoi
  408. le retirer ? Et puis, chacun est libre de choisir quelle interface il souhaite 
  409. utiliser ; je suis pour la pluralit_ ;o)
  410.    Perso, je pr_f_re que tout soit regroup_ (c'est un peu pour ca que j'ai cr__ 
  411. Nostalgia) mais si l'autre interface est meilleure ou plus compl_te, alors 
  412. pourquoi pas.
  413.  
  414. ~ \ Ne faut-il pas _galement supprimer True Reality de Nostalgia ? Des tests pouss_s 
  415. ~ont montr_ que seul Mario64 fonctionne compl_tement (en oubliant sa lenteur 
  416. ~calamiteuse), proposer une s_lection des roms est du coup un peu superflu. 
  417. ~D'autant que AmiDog ne semble pas press_ de le mettre a jour et semble surtout
  418. ~motiv_ par FPSE.
  419.  
  420.    C'est un peu la m_me r_ponse que je vais faire a ce sujet. Quand a savoir si il 
  421. est utilisable ou non, disons qu'en l'_tat actuel des choses, il rame 
  422. lamentablement sur nos machines et il est plein de bugs mais comme c'est le 
  423. seul _mulateur de N64 que nous ayons, je me suis fait un devoir de l'int_grer 
  424. et puis, c'est pas fig_, attendez d'avoir de bons gros AmigaOne (ou Pegasos 
  425. ou autre d'ailleurs, ca n'a pas d'importance...) pour le voir d'un autre oeil. 
  426. Et puis qui sait, si l'AOne fonctionne bien, qu'AmigaOS 4.0 donne de bons 
  427. r_sultats et que la demande y est, il est possible qu'Amidog fasse _voluer 
  428. ses _mulateurs, vous ne pensez pas ?
  429.  
  430. ~ \ On le souhaite de tout coeur ! Pour finir, as-tu des news in_dites a nous 
  431. ~annoncer concernant la prochaine release de Nostalgia (date de sortie, nouvelles 
  432. ~id_es...) ?
  433.  
  434. ö
  435.  
  436. \T
  437.  
  438.    Je vais commencer par prendre note des demandes que vous m'avez faites, je vais 
  439. essayer d'int_grer quelques am_liorations a droite a gauche, am_liorer la 
  440. compatibilit_ avec les derni_res versions des _mulateurs et corriger les bugs 
  441. persistants... Bref, je vais faire mon boulot :o) Pour ce qui est des am_liorations 
  442. majeures, malheureusement, il faudra certainement attendre la V3 qui, comme je l'ai 
  443. dit, ne verra pas le jour tant qu'AmigaOS 4.0 ne sera pas pr_t.
  444.    Ceci dit, apr_s avoir r_fl_chi un petit peu a toutes ces demandes, ca m'a 
  445. donn_ de nouvelles id_es int_ressantes pour rendre Nostalgia encore plus 
  446. complet et je pense que la ou les prochaines versions a venir (avant la V3) 
  447. vont d'ores et d_ja incorporer un certain nombre de nouveaut_s comme une 
  448. meilleure gestion des roms, l'affichage des informations extraites des roms 
  449. (copyright, auteur, ann_e, etc...), une configuration plus fine des lancement 
  450. des roms (on pourra d_cider quel _mulateur utiliser pour le lancement d'une rom 
  451. support_e par plusieurs _mulateurs ; par exemple, si une rom fonctionne mieux 
  452. avec un _mulateur plutot qu'un autre, on pourra le pr_ciser et Nostalgia utilisera 
  453. cet _mulateur automatiquement plutot que celui d_fini par d_faut), un support 
  454. accru avec la gestion de nouveaux _mulateurs dont la suite WES. Si possible, 
  455. j'envisage aussi la possibilit_ d'inclure le support d'_mulateurs d'ordinateurs
  456. dans Nostalgia comme UAE ou Frodo (et d'autres) mais les contraintes _tant plus 
  457. grandes que pour les consoles, ce n'est pas certain, il faut que je trouve d'abord
  458. des r_ponses aux probl_mes que cela pose.
  459. Sur ce, a bientot...
  460.  
  461. ~ \ G_nial : on avait effectivement song_ a te soumettre l'id_e d'inclure des 
  462. ~_mulateurs de micros de la "belle _poque" mais on s'_tait ravis_s, pensant que 
  463. ~seules les consoles t'int_ressaient !
  464.  
  465. ö
  466.  
  467. \T
  468.  
  469.    A bientot Hybrid, un grand merci de nous avoir t_moign_ ta confiance et de nous 
  470. avoir accord_ cette interview ! Rappelons que la derni_re version en date de 
  471. Nostalgia (2.0c) est t_l_chargeable sur Aminet ou sur le site de son auteur, 
  472. http://perso.club-internet.fr/wmoghrab/
  473.  
  474.  
  475. ~   \ Oldies a l'honneur
  476.  
  477. ~   Mario Tennis et Snoopy Tennis (roms GameBoyColor pour l'_mulateur PPC GBE, 
  478. ~g_r_ par Nostalgia)
  479.  
  480.    Il existait d_ja un certain nombre de bons jeux de tennis sur console, notamment
  481. le fameux Final Match tennis sur PC-Engine a la jouabilit_ pratiquement 
  482. in_gal_e, m_me sur les consoles r_centes. Mario Tennis apporte en plus, outre 
  483. l'inimitable "Nintendo-touch", un mode carri_re jamais vu auparavant. Il s'agit 
  484. presque d'un mini RPG dans lequel vous devez faire vos preuves dans une _cole 
  485. de tennis, en vous entrainant et en remportant des matchs de plus en plus 
  486. difficiles au fil des niveaux, chaque victoire permettant d'am_liorer une 
  487. qualit_ au choix (puissance de frappe, jeu au filet, rapidit_, etc...). Les matchs 
  488. en eux-m_mes, auxquels on peut acc_der directement sans passer par le mode 
  489. carri_re, sont extr_mement fun, avec une richesse de coups et de combinaisons 
  490. impressionante pour un jeu destin_ a une console portable. En double notamment, 
  491. l'intelligence de votre partenaire surprend : il s'adapte a votre style de 
  492. jeu et se positionne en fonction des strat_gies adopt_es. De petites animations 
  493. rigolotes (encore la Nintendo-touch) viennent ponctuer les matchs : il faut 
  494. voir la tronche rouge pivoine du joueur lorsqu'il pert un point !
  495.  
  496. ö
  497.  
  498. \T
  499.  
  500.    On pourra simplement reprocher a Mario tennis un niveau global de difficult_ un 
  501. peu l_ger : il est possible pour un joueur exp_riment_ de finir le mode carri_re 
  502. en deux ou trois jours. Cette dur_e de vie est tout de m_me prolong_e par la 
  503. possibilit_ d'accomplir cet objectif en solo ou en double, ce qui implique des 
  504. matchs tr_s diff_rents.
  505.  
  506.    Quand vous aurez termin_ le jeu, vous pourrez vous rabattre sur Snoopy Tennis, 
  507. _galement disponible en rom gameBoyColor, au visuel et a la jouabilit_ tr_s proches 
  508. mais qui ne dispose pas d'un mode carri_re aussi _toff_. Les matchs sont un peu 
  509. plus difficiles que ceux de Mario Tennis.
  510.  
  511.    Bonne rentr_e a tous, en esp_rant que le deuxi_me semestre 2002 sera aussi riche 
  512. que le pr_c_dent en mati_re d'_mulation. Je voulais ajouter un truc mais ca m'_chappe 
  513. (terrible comme le soleil ramolie le cerveau...). Ah oui, ca me revient : 
  514. m_fiez-vous de... l'EMULATION !!!
  515.  
  516. ö